
魔物獵人荒野雙劍機械武器詞條及配裝推薦
在魔物獵人荒野中,許多雙劍玩家在製作機械武器時,常常會對於詞條的選擇感到困惑。以下是由“Yaourt_”分享的關於魔物獵人荒野雙劍機械武器的詞條及配裝推薦,希望能幫助到每位玩家。
最佳零件選擇
在詞條方面,我們假設復原加成選擇3屬2斬,技能則選擇屬性強化3屬。這樣的組合可以達成以下效果:
- 黑蝕兩件
- 兇爪兩件
- 無我3
- 連擊5
- 弱特5
- 轉福3
需注意,這並非絕對最優解,但更便於比較。
傷害輸出分析
在裝備方面:
- 貓飯2攻
- 力量護符6攻
- 鬼人三件共計27攻
總計將可達成35攻。
連擊提供18攻和12屬性,兇爪的兩件裝備額外提供3攻,幾乎可以全程覆蓋。
會心與屬性分析
狂龍克服狀態下可獲得15%的會心,而無我3則額外提供10%的會心,依據80%覆蓋率計算:
(15% + 10%) × 80% = 20% 會心
而弱特的計算則可達到30%的會心,合計可達50%的會心機率。
屬性強化計算
轉福3所提供的15%屬性值,持續時間為30秒,這是狂龍克服狀態的一半。若按40%覆蓋率估算,屬性提升約為1.06倍。
希望這些資訊能幫助你在魔物獵人荒野中打造出更強的雙劍機械武器,迎接更多挑戰!
在魔物獵人荒野中,了解最佳的傷害計算方法對於每位獵人來說都是至關重要的。在這篇文章中,我們將深入探討如何利用動作選擇和零件配置來最大化你的傷害輸出。
動作選擇與傷害計算
選用大亂舞123加小亂舞12的組合,總計動作值為422,擁有29.6的屬性補正,目標鎖定於80的肉質和30的屬性吸收(訓練場木樁)。以下是兩個不同零件配置的攻擊效果分析:
零件3攻擊設定
物理期望傷害:計算公式為:
(205 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.25) = 1323.03
屬性期望傷害:計算公式為:
(33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.15) = 663.00
總傷害:1986.03
零件3會心設定
物理期望傷害:計算公式為:
(190 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.25) = 1288.10
屬性期望傷害:計算公式為:
(33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.15) = 676.78
總傷害:1964.88
通過這些計算,玩家可以清楚地了解到在魔物獵人荒野中如何配置自己的武器與裝備,以達到最佳的戰鬥效果。無論你是剛入門的新手還是積累了一定經驗的老手,這些數據將幫助你提升獵人的戰力,征服更強大的魔物!
在魔物獵人荒野中,即使在有屬性的情況下,攻擊力3的輸出依然比會心3少了約1.1%。因此,選擇武器技能如屬性強化3和利刃3幾乎是必不可少的。剩下的孔位則在屬會和超會心之間進行選擇,達人藝的性價比普遍不如利刃·匠珠,導致投資會心的收益相對較低,因此在武器零件上建議無腦選擇攻擊力3。
復原詞條的最佳選擇
雙刀的斬味消耗相對較大,通常在單區的100斬並不足夠。因此,從藍斬過渡到白斬的傷害提升遠遠超過了稍微增加的攻擊力或屬性。因此,我們一般建議使用2個斬味詞條搭配利刃,或是1個斬味詞條搭配匠3和利刃。
接下來,我們來計算一下在上述同樣條件下不同詞條組合的期望值:
- 無詞條:物理傷害1323.03,屬性傷害578.64,總傷害1901.67
- 三攻詞條:物理傷害1399.06,屬性傷害578.64,總傷害1977.70
- 三屬詞條:物理傷害1323.03,屬性傷害663.00,總傷害1986.03
- 三會詞條:物理傷害1366.64,屬性傷害590.66,總傷害1957.30
以上的計算結果可以幫助玩家在魔物獵人荒野中更有效地配置自己的詞條,提升攻略效率與戰鬥表現!
在魔物獵人荒野中,選擇合適的詞條對於提升戰鬥表現至關重要。3攻詞條的收益約為4.00%,而3屬詞條的收益則為4.44%。相對而言,3會詞條的收益約為2.93%。攻擊詞條和屬性詞條的收益差距不大,因此具體的選擇應根據怪物的肉質和屬性吸收來判斷,例如對於鎖刃和黑蝕這類屬性吸收較差的怪物,推薦選擇攻擊詞條;而面對火龍一家這類屬性吸收良好的怪物,選擇屬性詞條會更為合適。會心詞條在此不予考慮。
結論:生產零件時建議優先選擇三攻詞條,復原詞條則推薦使用3攻2斬或3屬2斬的組合,避免選擇會心詞條以提升整體效益。
通用配裝推薦
以下配裝建議僅供參考,並不代表最優解,因為實戰情況往往更為複雜。不同的題材可能會有各自的最優配裝。
配裝示例:力解5、巧擊1、死逃
在魔物獵人荒野中,這作力解觸發條件變得更寬鬆了,進戰鬥2分鐘或者掉血120就能觸發,持續時間2分鐘,配合煌雷兩件的效果能夠延長到2分半。連擊收益很高,基本必出。巧擊和這作雙刀的相性非常好,可惜不能續杯,做不到全程覆蓋。另外不知道是不是bug,霸主β三件的死逃在狂龍克服前後都能觸發,相當於全程10攻擊,收益很不錯。
除非是那種3分鐘以內解決的短流程題材,這套即使全程不捱打也比弱特那套傷害高。不刷片轉福可以換成逆襲,捱打加10攻,j回霸體喫到傷害也能觸發,比轉福那點蚊子腿更好。
力解按50%覆蓋率即25%會心計算,巧擊按75%覆蓋率計算,其他和上面一樣:
物:(205 + 35 + 18 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.25) = 1381.18
在魔物獵人荒野中,選擇適合的裝備和技能組合是提升傷害的關鍵。這裡我們將探討幾種不同的裝備組成,並提供傷害計算的詳細步驟,幫助你在狩獵中取得更好的成績。
黑蝕4件巧擊2力解2
黑蝕4件狂龍的搭配非常適合需要穩定輸出的玩家。在未克服前該裝備可以提供10攻,而克服後更是可達到15攻。相對於較依賴力解的會心,這套裝備的傷害更為穩定,並且還具備回3、耐衝的特性,加上額外的一級孔以及力解降低耐力消耗,舒適度較高。
在計算方面,黑蝕4件的平均攻擊力可按14計算,力解2的覆蓋率為40%,因此會心提高8%。其餘計算同上:
物理傷害計算:(205 + 35 + 18 + 14 + 11.25) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.25) = 1366.39
屬性傷害計算:(33 × 1.2 × 1.04 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.15) = 634.30
總傷:2000.69
挑3巧1死逃
對於挑戰者來說,這套裝備的覆蓋率相對較高,適合喜歡挑戰高難度狩獵的玩家。
挑戰者的覆蓋率可以按80%計算,假如不考慮怨恨,其它的計算方式可參照之前提到的計算方式。
在魔物獵人荒野中,理解你的傷害計算是至關重要的。這可以幫助你在與各種魔物戰鬥時做出更好的決策。以下是我們的詳細傷害計算過程,以及相關數據分析,讓你在遊戲中更具優勢。
傷害計算詳情:
物理傷害計算如下:
(205 + 35 + 18 + 9.6 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.25) = 1367.69
屬性傷害計算如下:
(33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.15) = 640.58
總傷害:2008.27
掌握這些計算可以幫助你在與魔物戰鬥時達到最佳表現,提升狩獵的效果。
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