魔物獵人荒野:弓箭配裝指南


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在魔物獵人荒野中,弓是一種極具靈活性的遠程武器,雖然射程不及輕重弩,但動作更為敏捷。下面請看由“Dr. W”帶來的魔物獵人荒野弓箭配裝思路,希望對大家有用。

魔物獵人荒野圖鑑

武器部分

目前基本確定的是近戰瓶是弓箭目前最泛用的瓶子(根據解包數據近戰瓶倍率1.4,強擊瓶倍率1.3)。至於貫通瓶,會根據固定減去平剛6點,真剛8點動作值,基本上每跳傷害是正常動作值的30%-50%。只有打少數弱點夠大且離得夠近的怪時,貫通瓶才會有用,絕大多數情況下是不如近戰瓶的。所以,在選擇武器時,儘量挑選面板高且有近戰瓶的弓,貫通瓶的弓當然也可以製作來玩玩。

由於我還沒有見到機械武器的全貌,所以武器部分還不能給出詳細結論。 另外根據解包數據,不同屬性機械弓能上的瓶子種類是不同的,具體見下圖。

機械弓瓶子種類圖示

防具分析與技能配置

防具部分首先圍繞幾個關鍵技能展開,想省流的可以直接跳到最後。

體術技能

弓箭的最核心技能,雖然這代J回能回很多耐,但我認爲仍然要出體術5來保證下限(不一定5級全從裝備上出,詳見下文)。經過個人測試,本作和世界類似,耐力消耗減少的上限爲50%。在裝備出體術5的情況下,強走藥、貓飯體術、耐力雷蟲均不能再減少耐力消耗。

強走藥效果爲減25%耐力消耗,與裝備體術做乘算(與世界機制相同)。例:在體術3的情況下,最終耐力消耗爲初始的(1-30%)*75%=52.5%,離上限50%差2.5%。

貓飯體術小效果為體術等級+2,貓飯體術大為體術等級+3(與世界機制不同),但目前我不知道蘑菇食材能不能量產。例:身上只有體術1,喫貓飯體術大,耐力消耗為初始的(1-10%-30%)=60%,若再喝強走,則變為(1-10%-30%)*75%=45%,但上限為50%,所以最終耐耗為初始的50%。耐力雷蟲效果為直接把耐力消耗減少為50%。

耐回
在有體術5之後,配合J回的回耐,弓箭的耐力就應該十分充足了,耐回就用2級孔出個1-2級就可以了,不出也沒問題。

弱點特效
會心的重要來源,儘量拉滿。

狂龍化&無我之境
狂龍症在克服後會提供15會心,狂龍症II則會在感染/克服期間額外提供10/15基礎攻擊。無我之境則在克服期間提供3/6/10會心,並降低克服難度,推薦拉滿。

連擊
此部分將針對連擊的搭配進行更深入的分析,幫助玩家掌握連擊的技巧,提升戰鬥效率,享受更佳的遊戲體驗。

透過以上資訊,玩家在魔物獵人荒野中將能運用最佳技能與效果,提升戰鬥的效率與快感,無論是 solo 鍛煉或組隊狩獵,皆能如魚得水。

在遊戲中,擊中五次後會觸發全部加成,使用弓箭進行攻擊是非常容易的,簡單的一個平剛即可達成,數值相當可觀。以下是1-5級所提供的基礎攻擊與屬性值:

基礎攻擊:6-7-11-12-13

屬性值:40-60-80-100-120

轉福:和狂龍症搭配使用,解包數值為1.05-1.1-1.15倍屬性加成,數值相當可觀。

巧擊:當成功擊中敵人J回後會增加基礎攻擊,這個數值也不容小覷,對於物理弓可能更為適合。

鎖刃刺擊:這個技能可能對於使用貫通瓶的角色更適合,但額外的無屬性傷害值仍需進一步測試。

基於以上分析,我的屬性弓配裝思路是將狂龍症和無我3配合,以優質的散件來拉滿弱點特效來提高會心值,體術則提升至5,然後優先湊成連擊,對於空著的兩級孔可以填充轉福或耐回。此處的爭議點在於選擇狂龍2件、狂龍4件或護兇爪2件。

配裝方案1:黑蝕4件+鎖刃胸,這樣的技能配置可以達到體術5、弱特5、無我3、連擊2、轉福3、耐回1,並且有多一個1級孔可供使用。

配裝2:黑蝕4件+護鎖手,技能可以出到體術5、弱特5、無我3、連擊3、轉福2,多兩個1級孔。

配裝3:黑蝕胸腿+護兇爪頭腰+護鎖手,技能可以出到體術5、弱特5、無我3、連擊4、轉福2。

配裝4:護兇爪頭+鎖刃胸+護鎖手+黑蝕腰腿,技能可以出到體術5、弱特5、無我3、連擊5、轉福2,多一個1級孔。

(未完待續……)

👉 更多內容請查看:魔物獵人荒野 總攻略

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