甘道夫醒醒啦技能介紹
甘道夫醒醒啦遊戲外升級簡介
甘道夫醒醒啦遊遊戲內升級簡介
甘道夫醒醒啦技能傷害計算
技能的傷害計算方式為:技能倍率 x [基礎攻擊力 x (增傷比例 + 技能等級增傷) + 寶石攻擊力]。基礎攻擊力包括自身的基礎攻擊力為100,再加上裝備攻擊力的加成。
技能等級的影響在於有些等級只會增加特殊效果,1級相當於增傷寶石的10%,但這並非獨立乘區,這點令人感到遺憾。
攻擊力寶石也不是獨立乘區,和其他增傷一併加算,這也是一個令人遺憾的地方。數值的設定顯得相當極端,寶石增傷、寶石攻擊力、選牌增傷,甚至技能等級都是放在一個乘區進行加算計算,這種設計確實讓人困擾。
接著是一些單體秒傷的參考和個人的感受備註,例如0.4攻/s表示每秒對單一目標的輸出為0.4倍攻擊力。這種表現在前期發育波數時比較明顯。
以下是一些技能的單體秒傷參考:
- 奧術飛彈:0.3攻/s
- 火球:0.363攻/s
- 冰錐:0.22攻/s(穿透3在開局時表現近似於0,且穿透受到彈道的影響,表現有限)
- 雷擊:0.461攻/s
- 滾木:0.072攻/s(形態好的對地aoe,一排直線的貫通,但是單體傷害確實有不足)
- 脈衝雷射:0.44攻/s(技能結束才進入CD,間隔長又容易打歪,表現並不算好)
- 聚焦:0.35攻/s(技能結束才進入CD,優勢是穩定單點,+15次數,對單聚焦,爆炸三個選項方便應對12關以後2分鐘左右出現的前期boss)
- 冰霜新星:0.323攻/s
- 閃電鏈:0.123攻/s(彈射4,彈射的性能比穿透好,相對穩定發揮x4的0.492/s輸出,但是對boss單體略乏力)
- 隕石:0.227攻/s
- 龍捲風:0.494/s(技能結束才進入CD,次數不一定打滿,是aoe,穩定性欠佳)
- 電磁網:0.097/s
- 榴彈:0.375/s(對地選手)
- 颶風術:0.192/s(穿透4,不會凍人,靠擊退的類冰錐選手)
- 球狀閃電:1.475/s(技能結束才進入CD。看起來很美好的秒傷,實際移動軌跡相當抽象,傷害很容易打不到人的抽象選手,極度不穩定)