甘道夫醒醒啦1~10關
開局時使用了一個特權,沒有其他的氪金,建議領取免費代碼資源,可點此領取。最好可以獲得榴彈技能,不過在前20關中,榴彈似乎並未發揮出決定性的效果。寶石的主要關注點是增加城牆基礎血量並提供免傷效果的寶石。
第4關(首次遇到Boss)
儘管有Boss存在,但血條很少,基本上通過多次嘗試即可。推薦的策略是嘗試獲得前三次有聚焦效果的開局,然後升級200%傷害和焦點爆破(需要在城堡內升級)。
第6關(首次遇到飛行敵人)
儘管有空中飛行敵人,但在前期只有滾木和隕石能夠攻擊到它們。其他技能都是針對空中敵人的。因此難度不大。通過聚焦點和焦點爆破可以輕鬆過關。
第8/9/10關(小火怪)
雖然沒有實質的變化,由於火怪的攻擊力較高,而且對火焰的減傷效果較強,容易卡關。解法與前面相似,使用聚焦+新星,應該能輕鬆過關。
甘道夫醒醒啦11~19關
第11關(大樹Boss)
大樹的核心技能是回復50%生命,並且生命值本身就很高。如果傷害不足,很容易卡住。主號使用火隕石通過(首次氪金時送了火球替換寶石),隕石的一個技能能將物理傷害轉為火系傷害,對怪物造成100%傷害;小號使用冰霜新星100%+2發的方式通過,全程都加了新星,具有控制和傷害效果。
第17關(鳥+遠程+史萊姆)
總之前20關只要多掃幾天圖,提高基本攻擊,應該問題不大。通過聚焦和爆炸,花了3天將攻擊力提高到358+210=568,成功過關。
第19關(鳥+蛇怪+火怪)
整體策略與之前相似,難點是火怪不受凍結影響,因此需要選擇具有暈眩效果的技能或冰錐的霜凍效果。開局點出聚焦+爆炸,再運氣好地得到4點冰錐,成功通過。通過聚焦和爆炸,過關攻擊力達到了385+210=595。
甘道夫醒醒啦中期20~45關
零氪玩家未能取得初始冰錐可能會讓他們感到缺乏參考價值;如果沒有冰風暴,同樣可能難以參考。
主要策略:20關後,要想相對輕鬆地通關,可能需要一些運氣。
常見的打法是:
1.冰錐+冰風暴。
2.雷擊+雷擊觸發閃電鏈。
這兩種打法都需要一個核心寶石。同時,如果自身攻擊力不足,必須依賴控制來減緩怪物拆牆的速度,這就需要負面延時寶石和城牆免傷寶石。
在25關時,大號獲得了冰風暴III,再加上首次充值的冰錐替換。大部分關卡都是使用冰錐+副手技能,運氣好的話能夠提前獲得3小冰錐和+1,因此難度不算太大。
然而,一些較難打的關卡主要是由冰墩墩引起的(直接打斷所有彈道技能),通常會讓遊戲進行較長時間的關卡(3-5天不等)。
小號因為沒有冰風暴,但在通過一次關卡後獲得了橙色的脈衝初始,因此技能分配和打法完全不同,有點無章可循。主要仰賴聚焦+新星來續命,相對難以保持滿血過關。
在20關時(大號),使用初始技能雷擊+聚焦,仍然依賴榴彈。雖然沒有保存結束截圖和人物裝備,但主要是靠BOSS1刷出了4個技能來過關。
主要升級榴彈,次要升級隕石,其中榴彈技能5(彈跳+1)對攻擊力提升較大。
在20關時(小號)重新刷了一遍(卡了大概5天),初始技能冰錐+榴彈。主要依賴隕石進行控制+聚焦爆炸/折射進行輸出。這是一種靠運氣的打法,因為小號雖然有榴彈初始,但還未達到5級,缺少彈射基本無用。只能靠局內技能點數來解決問題。
技能等級:聚焦6級、榴彈7級、冰錐7級、隕石6級
基礎攻擊力502+寶石攻擊力215,人物等級13級
在23關時,面對鳥+蛇怪+殭屍,使用初始冰錐+脈衝。雖然沒有冰風暴,但成功點出了2個+1和霜凍,一次過過關。
基礎攻擊力548+215=763,人物等級14級
在24關時,面對風精+水精+蹲下,使用初始冰錐+脈衝。由於榴彈只有5級,主要靠3連隕石進行控制,然後使用脈衝的隨機散射和彈跳榴彈進行輸出。這種打法雖然缺乏系統,但成功過關。
基礎攻擊力576+215=791,人物等級14級
在25關時,面對風精+蛇精+殭屍,使用初始冰錐+脈衝。雖然沒有冰風暴,但成功點出了2個+1和霜凍,一次過過關。
基礎攻擊力576+215=791,人物等級14級
在27關時,面對風精+史萊姆+水精,使用初始冰錐+脈衝。主要依賴龍捲進行控制,使用聚焦進行輸出。值得一提的是,在此關卡中,寶石免傷30,城牆免傷10,風精基礎攻擊5,加成達到610%,即35.5%無傷害。
基礎攻擊力576+215=791,人物等級14級
在28關時,面對鳥+水精+殭屍(小號首次氪金13天-單特權月卡),使用初始冰錐+脈衝。由於沒有
冰風暴,初期依賴龍卷續命,然後點出2個+1和霜凍,最終成功過關。
基礎攻擊力576 + 215 = 791,人物等級14級
在30關時,面對風精+殭屍+火精,使用初始冰錐+脈衝。雖然沒有找到具體的記錄,這關的難點在於BOSS是風領主,不受擊退、麻痺、眩暈、凍結等影響。必須攜帶一個破免傷寶石。
在31關時,面對骷髏+帶盾骷髏+蹲蹲,使用初始火球+隕石。主要依賴榴彈進行輸出,最終通過了該關。
基本戰鬥力666(不含寶石),人物等級15級
在35關時,面對骷髏+帶盾骷髏+蹲蹲,使用初始火球+隕石。主要點新星、榴彈、新星+1、龍捲、新星60%、新星範圍、榴彈範圍、新星+1等局內技能卡路線,成功過關。
基本戰鬥力770(不含寶石),人物等級16級
在40關時,面對骷髏+雙刀+史萊姆,使用初始冰錐+新星+閃電球。主要點冰錐,並夾雜點滾木和新星,以避免前期被雙刀破牆。最終過關。
基本戰鬥力835(不含寶石),人物等級17級
在41關時,面對小火怪、風精、蹲下,使用初始火球+隕石+閃電球。由於關卡特殊,成功過關的關鍵在於點榴彈+1和震撼。比較糾結的是沒有榴彈初始寶石,刷了十幾次才過關。
基本戰鬥力860,人物等級17級
在42關時,面對骷髏+水精+雙刀,使用初始冰錐+新星+閃電球。這關卡是一段時間以來沒有冰墩墩的,主要靠點冰錐就能過關。
基本戰鬥力900,人物等級18級
在43關時,面對骷髏+史萊姆+蹲蹲,使用初始火球+新星+閃電球。主要依賴龍捲風進行輸出,成功通過該關。
特別注意:榴彈主要用於控制而非輸出,不要點30%CD和150%傷害的卡,點+1、範圍、暈就行。
基本戰鬥力942,人物等級18級
在44關時,面對骷髏+火怪+大樹,使用初始冰錐+新星+閃電球。主要點冰錐,唯一的問題是火怪不吃凍。最終通過了該關。
基本戰鬥力947,人物等級18級
在45關時,面對骷髏+火怪+大樹,使用初始冰錐+新星+閃電球。成功通過的關鍵是點冰錐,但火怪不受凍影響,需要補一個滾木來救急。
基本戰鬥力982,人物等級19級
總結一下蹲蹲和雙刀的卡路難點和可能的破法
1. 蹲蹲基本上不吃擊退,完全不吃凍、麻痺、燃燒,只吃暈。因此,可以使用隕石或榴彈進行控制。
2. 雙刀吃凍不吃暈,所以冰系開局應該問題不大,主要看能否快速點出3小冰和+1或大號新星。若能點出則過,否則難度較大。