《暗黑破壞神 II:獄火重生》暗黑破壞神2全面重制,畫面質量大幅提升,年底即將發售

0.1折再送禮包碼

在《暗黑破壞神 II:獄火重生》中包含了《暗黑破壞神2》原本版本與《毀滅之王》資料片的全部內容,而玩家一開始在創角時可以選擇是否要直接加入資料片內容,遊戲同樣支援離線遊玩功能。

問:為何選擇在這個時間點重製《暗黑破壞神2》?大約是什麼時候開始開始製作?

Rob:《暗黑破壞神2》在《暗黑》系列有舉足輕重的角色,去年剛好是《暗黑破壞神》20週年,而今年是暴雪30週年,現在讓玩家回顧此遊戲,可以說是很恰當的時機。

我無法具體告訴你從何時開始製作,但我們的確花了很多時間,希望把《暗黑破壞神2》的原本風味展現在玩家面前。

問:那為何選擇重製二代而非一代?

Rob:雖然《暗黑破壞神》是此系列最初作品,但當你問到很多玩家關於《暗黑破壞神》系列時,大家印象最深刻的與說最好玩都是二代,所以我們在選擇要重製時,覺得還是選玩家印象最深刻的作品來著手。

加上,兩款相比,目前玩家社群仍在玩《暗黑破壞神2》,所以既然要重製的話,我們覺得二代比較適合。

Maxine:研發團隊是想把《暗黑破壞神2》帶給現代玩家,不管是在音效、視覺都加以重製,連過場畫面都是一幕一幕重新打造。

問:既然他是移植復刻(Remastered),而非重新製作(Remake),那他上市時的遊戲機製表現會是如何?

Maxine:《暗黑破壞神 II:獄火重生》是高畫質重製版(Remastered),所以是採用跟原本遊戲一樣的引擎,只是加了新的 3D 渲染元件,而遊戲機制演算法是採用原本引擎,所以邏輯會跟過往一樣,大家玩起來感覺應該跟原本《暗黑破壞神2》感覺一樣。

問:那掉寶方式還是大家搶,還是每個人可以獨立掉寶?

Rob:掉寶方式還是跟過往一樣,打怪後只會有一個寶物,我們內部本來有討論過讓每個玩家有各自的寶物掉落,但考量到這樣改變會跟原本的遊戲體驗差異太大,所以決定按照過去的一樣。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登!

問:過去《暗黑破壞神2》中,有各種惡性PK或詐騙交易的方式,這些部分在重製版會有所修正?或是會原汁原味呈現?

Rob:遊戲原則還是跟原本一樣,玩家可以在野外 PVP,由於《暗黑破壞神2:獄火重生》是在 Battle.net 上推出,我們會有新的方式來抓違規行為,比避免外掛或者用外掛複製道具等,所以說遊戲原則一樣,但會有更多抓外挂機制存在。

問:《暗黑破壞神 II:獄火重生》的交易系統相較於原本版本會有改變嗎?

Rob:交易系統會跟原本二代一樣,沒有拍賣場,沒有辦法用郵寄交易。玩家必須兩人在遊戲登入、可以開啟對話框面對面交易等。

問:那《暗黑破壞神 II:獄火重生》在職業技能數值、實際表現上,是否有重新審視並調整?

Rob:所有職業技能跟目前《暗黑破壞神2》1.14版一樣,我們並沒有針對職業技能做出改變,這跟目前最後一版本是一樣的。

若要說差異的話,唯一一點差別就是玩家若是用搖桿遊玩時,有些功能會是自動實行。舉例來說,像是魔法使過往傳送是滑鼠點就傳送,而運用搖桿的話會以玩家指定某個方向固定一個距離傳送,比較不像鍵盤滑鼠那樣控制。那有的職業功能在運用搖桿時,會是按住按鍵越久、施放得越遠,或者是按住後出現游標來指定地點等,因此搖桿會有不同的方式。

問:那主機與PC版本玩法是否會有所不同?

Rob:如果說主機版跟電腦版本比較的話,畫面解析度會依照裝置而有所不同。若以遊戲內容來說,不會有太大差異,其實用 PC 拿搖桿玩跟主機用搖桿玩差不多,而主機版會有成就係統,就這個差別而已。

問:那遊戲大約哪時會發售呢?

首席制作人 Chris Lena 透露,計劃進行兩輪 A 測,第一輪為單人模式,第二輪則是多人模式和壓力測試。本作在暴雪商店的預購起步價是39.99美元,最低 PC 配置要求是 i3-3250+GTX 660,推薦 i5-9600K/銳龍5 2600+GTX 1060的組合。按計劃,《暗黑破壞神 II:獄火重生》年底會正式發售。

張貼留言

為了防止廣告留言,留言皆會看過但不一定會發佈,檔案有需要更新或是有缺失可留言告知,謝謝您。

較新的 較舊

نموذج الاتصال

主題圖片來源:fpm


本網站已依內容分級規定處理

警告︰您將下載之檔案內容需滿十八歲方可瀏覽或遊玩。

若您「滿十八歲」,將前往下載此檔案,您必需了解並同意裸體內容及清楚性活動描述不對您造成冒犯或騷擾,且您已經遵守所在地區的法律規範。

若您尚「未滿十八歲」,請點選離開。


注意:下載本站檔案即同意我們的「免責聲明