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SteamSpy 數據統計網站的創世人 Sergey Galyonkin 在 GDC 2018上公佈了自己的研究數據,根據數據顯示 2017 年是 Steam 最賺錢的一年,因為《絕地求生》的熱賣,去年 Steam 商店的收入高達 43 億美元。
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Galyonkin 表示 Steam 商店的小部分的遊戲占了一半盈利,目前 Steam上架的 21406 款遊戲當中有 7696 款是 2017 年發售,而前 100 名的遊戲佔了絕大部分的營收,像是《絕地求生》已經賣出了近 2800 萬份,相當於 6 億美元的營收,《CS:GO》賣出了 1250 萬份位居第二,約為 1.2 億美元營收。
要達到 Steam 平台的前 20 名,遊戲必須達到 2200 萬美元,這個數據目前一直保持不變,前幾名遊戲的熱賣,才是V社賺大錢的關鍵,過去兩週的數據來看,Steam 有 5700 萬活躍玩家,其中有 25% 的玩家曾至少玩過一款遊戲,玩家平均遊戲數量為10.8個,Steam 依舊是在成長的平台,Steam 一共有2.91億個賬號,在去年就加入了 6300 萬個。
在每一天當中約有 30 款新遊上架,算起來每一個小時起碼都會有一款新遊戲,在 Steam 平台上曝光度變成一種難題,因為遊戲數量太多,先不說玩家是否消費購買,有時根本注意不到遊戲。
2017 年因為《絕地求生》在中國的討論話題上升,許多中國玩家開始使用 Steam 並且購買《絕地求生》遊玩,使 Steam 收入大增,中國玩家在《絕地求生》平均遊戲時間是美國玩家的兩倍之多,遊戲最大的市場在中國。
但是在 Steam 上指標性國家還是美國,根據 Galyonkin 的研究數據,有 13.9% 活躍玩家來自美國,而且美國玩家消費遊戲的平均數量是中國玩家的六倍,美國玩家的貢獻是非常卓然的。