【人,就愛亂玩~遊戲部 新聞報導-非經許可請勿轉載】
人,就愛亂玩~曾經在 Pokémon GO 的熱潮中度過,所以非常理解 Pokémon GO 玩家人數的大起大落,自從去年 Pokémon GO 在台灣開放,那時的熱潮可是當初風靡台灣《神魔之塔》的數倍,但也僅僅持續三個月,如同許多媒體以及鄉民預測,這一頭熱的風潮並沒有持續太久。
在遊戲剛開放時,Pokémon GO 的外掛就已經在網路上瘋傳,外掛提供的掛功能遠比手動強大數百倍,除了提供顯示雷達還有24小時不歇刷休息站、抓寶可夢,甚至過濾低IV以及賣出換取糖果等強大的功能,都讓起初的 Pokémon GO 熱潮急遽加溫。
Pokémon GO 外掛式微,雷達崛起時期
Niantic 起初忙於伺服器龐大流量的處理,對於外掛氾濫是爭一隻眼閉一隻眼,在玩家人數上升之後的幾個月後,外掛使用者發現只要遊戲一有更新外掛就抓取不到伺服器的資料,那是因為 Niantic 開始更動遊戲 API 讓許多的外掛開始失效,加上官方大量砍殺不當帳號,自動掛機在此開始式微。
外掛式微之後,其中的雷達功能因為還有其可用性,許多的開發者看到了商機認為雷達還是可以服務玩家,且不會徹底破壞遊戲平衡,看準龐大的使用者紛紛加入開發雷達地圖的行列,這時許多像「DoraHunter 銅鑼獵人」、「追夢人」、「Jaybo」、「WeCatch」、「大家找寶貝」等雷達相關軟件陸續出現在眼前。
而官方 Niantic 後來發出公告:「因為許多的雷達會透過玩家帳號蒐集遊戲伺服器的數據,造成 PokemonGo 伺服器過載,讓 Pkémon GO 伺服器超載如 DDos 惡意攻擊,造成伺服器不穩定,因此針對使用這些抓寶雷達的玩家帳號做出封鎖的處分。」
約在2016的11月初,官方再次更動 API 許多的雷達開始失效,每一次官方更動 API 開發者都需要耗費許多時間去解碼以及調整雷達,更別說真正理解遊戲 API 的開發者是少之又少。
【大家找寶貝開發者說明 下圖】
在 Niantic 幾度更動後 WeCatch、大家找寶貝是僅存的幾家雷達如今也面臨倒閉,開發者一開始雖然沒有說明原因,不過後續也都說開了,多數就是在錢的這關過不去無法達到收入與支出的平衡。
除了伺服器硬體燒錢外,大家有沒有想過,為何大家找寶貝現在才關閉?
除了玩家的贊助,其實一個網站真正收入在於廣告商,倒閉的核心原因在於網站廣告收入無法達成平衡,也就是說玩家對於廣告的貢獻少於支出的狀況。
再來是 Niantic 的營運方向在幾度更動後,不僅第三方的軟體開發困難,開發者自家的雷達資訊也時常遭受到其他家的盜用。Niantic 也持續打擊非官方軟體,關於寶可夢圖鑑版權問題,許多第三方的軟體將面臨被告的命運與面臨龐大的官司費用,在此許多雷達開發者只能被迫走向放棄營運。
Pokémon GO 玩家罵聲不斷,官方發展自身雷達未來堪憂
其實想必許多人都明白 Niantic 是非常消極在 Pokémon GO 遊戲中提供玩家對於捕捉寶可夢的有力資訊,所以才會有許多的民間雷達崛起,但 Niantic 又不讓非官方雷達生存,自家遊戲中提供的資訊少又難用,造成許多玩家困擾外,也讓玩家人數流失不少。接下來的聖獸活動也是的狀況百出,最基本的網路堵塞問題都未納入考量,整體來說 Niantic 需要學習的東西還有太多。
如果要加強遊戲體驗與延長遊戲壽命,越是基本的功能就越該加強,Pokémon GO 應該提供更直覺以及方便的捕捉資訊,而不是在著手在打擊與提告第三方軟體,這對提升整體環境並沒有太多幫助。
第一代寶可夢 大家比較熟系
回覆刪除從很多角度來看 看的出來官方利用這來炒短線
當初還說遊戲尚未開發完全 但還是放殘缺版出來
諺語說得好:殺頭的生意有人做,賠錢的生意無人做
回覆刪除今天若是「收益」是「律師費+成本」好幾十倍,製作者一定也不會放棄這條路