《Pokémon Go》從遊戲看出台灣人一窩蜂,究竟是什麼原因、得利者是誰?!

0.1折再送禮包碼

就在兩個多月前,《Pokémon Go》才在眾人的引頸期盼下在台灣開放,也瞬間掀起了一陣手遊風潮,不分年齡層,路上隨處可看到人手一台手機,正拼命低頭滑,甚至做出異於以往的行為,只為了抓各種稀有神奇寶貝。

人家總說「有人潮就是錢潮」,《Pokémon Go》帶動起的商機更是你無法預期的龐大,例如周邊商品、攤販和新聞廣告等,成為此次風潮的獲利者。

依照預估的2個月熱潮期,就現在看來,這陣旋風也退燒了不少,特定的公園、漁港和巢穴區不再人滿為患,人與人之間話題更不再只是《Pokémon Go》。主要的基本盤玩家也逐漸定型下來,而隨之起舞的玩家也逐漸退出,回歸到最初的樣貌。

以下就來探討《Pokémon Go》吸引台灣人的原因:

1、新鮮感:
顛覆了以往不需出門的手遊,它的設計理念是靠真實世界的走路移動來對遊戲進行涉獵,也成功獲得了手遊界一項創新的優勢。還有一個因素就是,這正是許多人的童年回憶,利用卡通神奇寶貝下去做設計與結合,宛如自己就是卡通裡的主角。新鮮感對台灣人來說是一種解藥,但是你不能一直用相同的解藥,否則,久了就會產生抗藥性。簡而言之,從過去許多的經驗就很容易能體會到,台灣人對於新鮮的事物時常一窩蜂的往裡頭栽,風頭過了之後,卻又很快地平息了下來。

2、話題性
《Pokémon Go》不僅變成一種外出的休閒活動,讓人真正踏出戶外,還能使人跟人之間更緊密靠近。然而,對年輕人來說,製造的不僅限於同儕之間的話題,更能與長輩或是小朋友帶來互動,確切來說,它是一種能使人增加彼此感情的媒介,更直接地來說,它變相成為一種交友的工具。

3、愛比較
台灣是一個競爭力很大的社會,因此台灣人愛比較的心態從很多方面就能看出,什麼都要比,薪水、房子、車子、手機、學歷、身高、男女朋友……,只要想的到的都能比。而同樣在《Pokémon Go》裡,你有乘龍我沒有,我有快龍你沒有,比來比去的結果,或許會使人更積極投入這款遊戲,又或者只是為了一時的卓越感而玩罷了!

4、媒體
台灣的媒體是一股無法被低估的力量,它需要的是聳動的標題和有影響力的話題。對於一些比較重大的社會議題,例如反韓事件、食安風波、廢死問題、太陽花學運、復興空難和博愛座爭議等等,在一些無形的層面中,運用利益的角度去評論和帶動風向,藉以吸引觀眾的胃口來達到新聞的效益。甚至之前許許多多在短時間捧紅的素人,像是什麼哥、什麼妹、什麼姐的,這些都是台灣媒體文化下的產物。《Pokémon Go》亦是如此,在台灣還沒開放時,媒體就帶起了一股迫不及待的預備潮,也順利延燒至後來短暫受益者。

我們不能盲從,不能盲目追求,但是可以從中學習並獲取一些資訊,了解到這之中真正的利益需求是什麼。進而在下一次的風靡前,也能洞燭先機,搶先預知到這股力量所能帶來的商機,來好好去運用它,成為那從中獲利的人。

LOVEPLAY123-作者:JLun

張貼留言

為了防止廣告留言,留言皆會看過但不一定會發佈,檔案有需要更新或是有缺失可留言告知,謝謝您。

較新的 較舊

نموذج الاتصال

主題圖片來源:fpm


本網站已依內容分級規定處理

警告︰您將下載之檔案內容需滿十八歲方可瀏覽或遊玩。

若您「滿十八歲」,將前往下載此檔案,您必需了解並同意裸體內容及清楚性活動描述不對您造成冒犯或騷擾,且您已經遵守所在地區的法律規範。

若您尚「未滿十八歲」,請點選離開。


注意:下載本站檔案即同意我們的「免責聲明