一.前言:
幾天前,我也進入了中世紀時代。中世紀的牆多了蠻多。故陣型千變萬化,以下僅是個人目前分享,尚有許多缺點。主要還是基於以前的陣型做延展,算同一系列的概念陣型。核心目標:不是防守成功,而是別人搶到資源的同時也要付出相當兵力,讓我們即使損失資源的同時能賺到皇冠。
建築放置:
【砲灰建築】:牆以外的建築。
【核心區域】:牆以內的建築。核心區佈置偏上方,主要吸引玩家從下開始攻打。因下方防禦較佳(有雅典衛城+其他相關的產兵建築)。
(1)【 核心建築】佈置:
①.資源/防禦建築放置圍牆內。米糧需求不高。故只把金庫做為保護對象。若需保護米糧,則將守衛隊移出。
②.城堡還沒蓋(可生產英雄協助防禦),可放在雅典衛城的左邊。
(2)防禦建築最好能互相支援。
①.雅典衛城的作用:
其作用為增加防御兵力血量15%,兵營出兵速度20%。但出兵的守衛隊要在其範圍內才會有Buff(看下圖發亮的防禦建築)。故在擺設時候要注意此點。
豆知識:衛城被毀滅後,Buff依然持續影響兵營,不會消失。
城堡還沒蓋(可生產英雄協助防禦),可放在雅典衛城的左邊。
觀察下圖,敵方部隊很容易同時候到2個以上,甚至4個守衛隊/馬廄出兵圍毆。
③砲臺協防:
投石器(下列第一張圖):每一個區塊內各安置一台投石,且又能彼此支援,以求有效防禦步/弓兵。
弩砲臺(下列第二張圖):兩台弩砲臺距離別太靠近避免被戰術(妨害)一次解決,而又要做到保護投石車的功用,故分列中路兩端。
塔(下列第一張圖): 其實沒啥地方好塞了,分列四個角落,也可跟守衛隊互換位置。
即將進入火藥時代,我把最近被打的影片選幾個貼上(其實很少被打10天被打不到10次)。積分約落在400~800區間來回。
第1/2個影片都是突擊隊硬搶資源的打法。(但我的兩個弩砲都在蓋,完全被克制。僅提供參考。)
第3個影片,敵方是採混兵正攻的方式。
敵方打法: 突擊隊硬搶資源型
敵方打法: 突擊隊硬搶資源型
敵方打法:混兵正攻流
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文明戰爭