總共37人,如果把草帽一夥和黑鬍子的新世界服裝單獨計算,則有47人。
草帽海賊團:路飛、索隆、娜美、烏索普、山治、喬巴、羅賓、弗蘭奇、布魯克
海賊1:巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、莫利亞、黑鬍子、多弗朗明哥
海賊2:羅、甚平、女帝、馬兒高、艾斯、白鬍子、紅發
海軍:達斯琪、斯摩格、卡普、黃猿、藤虎、赤犬
其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麥哲倫、凱撒、青雉、薩博
心得基於psv版,主機版的清兵效率、攢氣效率、過關評價可能會有差別。
首先要說的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趨向於唯一的。
我所做的工作就是發掘出該人物最可能的最有效打法。但樓主個人能力有限,可能未完全發揮出人物的潛力。多多包涵,理解萬歲。
先是一些小知識科普:
關於眩暈:
1、3的敵將靈活性很高,經常迴避攻擊,直接打很難打出硬直。需要打暈後才能正常輸出。(對於部分強力角色,並不需要先打暈再輸出)
2、敵方無雙臉暴氣後會在頭上顯示一個圓形的氣絕槽。受到攻擊時氣絕槽會消減,氣絕槽會隨著時間自動恢復。敵將被打暈就會直接解除暴氣,氣絕槽消失,直到下次暴氣才會出現氣絕槽。
3、不同招式的打暈能力是不一樣的,有的幾乎100%打暈,也有的是0%打暈,隨著無雙臉氣絕槽的消減,越容易打暈。一般氣絕槽為零的時候打一下就暈了,除了一些打暈率0%的招式,比如普方前幾段。
4、眩暈中敵人不會受身、不會反擊,可以正常輸出。眩暈有一定的持續時間,但在眩暈中倒地並且斷連的話,眩暈直接解除。眩暈結束後,如果敵人處於浮空狀態,很容易受身斷連。
5、一套連擊中只能眩暈一次,即使部分c技在眩暈解除後可以達成無限連,也不能再次打暈。只有斷連後,連段重開,才能打暈。
關於吹飛:
(玩過真高達無雙的朋友對吹飛傷害應該特別有感觸。)
1、吹飛清兵
在海賊無雙3裡,將死亡的雜兵吹飛是會造成傷害的。
一般來說,用c技清理據點時,雜兵死亡的時候,據點耐久值會隨之下降,但如果一個c技有很強的吹飛能力,那麼在據點耐久下降之後,會再次看到據點耐久下降,這就是吹飛造成的。
如果c技吹飛能力很強的話,那麼清兵範圍就不僅限於c技本身的範圍了。
2、落地傷害
在海賊無雙3裡,對無雙臉使用強力的c技或者無雙之後,有時候會看到有一陣風吹過,然後一塊石頭從天而降,無雙臉突然就受到一段非常大的追加傷害。
對於強吹飛、高浮空的招式一般都有這樣的效果,但石頭的落點是不固定的,所以這段傷害不是很穩定,而一旦命中的話,輸出提高非常明顯。
在據點被清理完後,使用弱吹飛的c技也會看到相同現象。
關於攢氣:
如何快速積攢暴氣槽:
1、招式波及到的範圍越大,傷害越高,積攢的越快
2、對隊長和無雙臉造成傷害時,積攢的更快
3、重要:一擊式的攻擊比多段式的攻擊更容易積攢
4、鞭屍不會積攢暴氣槽
關於技能:
直接加成類:
1、高昂鬥志:暴氣中可以強化除無雙以外的所有招式,強化面非常廣,再加上本作暴氣比較容易,用到的機會很多。
2、追討:可以強化包括無雙在內的所有招式,限制則為眩暈中適用,不過本作中眩暈意義重大,大部分角色都需要眩暈起手,因此實用性非常高。
3、狙擊手心得\空戰知識:對招式的特性有所要求,不同角色可以被強化到的招式數量是不同的,對於特定招式來說效果很好。
4、c技強化:只能強化特定c技,強化面非常窄,只在某個c技確實有強化的必要的時候可以考慮。
5、特定角色的專屬加成技:一般來說都是很實用的。
說明:直接加成類技能對無雙的加成約為2倍(增加1倍),對c技的加成約為1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率會逐級遞減,裝備三個直接加成類技能,c技傷害並不會變為2.5倍(增加1.5倍)。裝備四個直接加成類技能和裝備三個直接加成類技能,輸出的提升不是很顯著。
後期加成類:
1、英雄之力、領導之力、肉之力:要說哪個效果最好,我說不上來。我一般用英雄之力,原因是可以適用所有關卡。理論上來說,ps4版的英雄之力效果會比ps3版和psv版好。
間接加成類:
1、急所攻擊/血統因子:延長眩暈時間和延長異常狀態時間,實際上並沒有加攻,但延長輸出時間後,部分強力角色可以一套連招直接帶走無雙臉,效果很不錯。帶不走的話還是考慮直接加成類的。
其他實用技能:
1、剛力:打暈是大部分角色輸出的第一步,很實用。
2、船長心得:無雙槽自動積攢,對於無雙流角色比較實用
3、集中力:無雙槽增長變為2倍。基礎值越高,加成效果越好。
一些可能有爭議的技能:
1、頑強:受到敵人攻擊不容易產生硬直。對雜兵似乎有點用,但對無雙臉和小隊長都沒用。
2、航海士的心得:延長“x”的無敵時間,作用不是很大,心理安慰大於實用性,該被打的時候還是被打。
3、加快蓄力:注意這個“蓄力”的含義是“持續按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
4、戰場之星:按照吧友的測試,這個技能加成效果非常小,不建議使用。
關於暴氣:
(以下為基於日文版的個人翻譯)
1、超人系:暴氣中攻擊速度加快
2、動物系:暴氣中攻擊力上升
3、自然系:暴氣中防禦力上升
4、王的資質:暴氣中對周圍的敵人造成持續傷害
5、霸氣:暴氣中對惡魔果實能力者攻擊力上升
6、劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升
7、六式使用者:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高
8、新人類(人妖):暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高
9、魚人空手:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高
10、人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高
(這個”擊破“是指從暴氣開始暴氣擊破的,還是累計擊破的,不清楚)
11、惡作劇明星(trick star):暴氣中和敵人離得越遠,攻擊力越高
12、炎之鬥志:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升
13、航海的開始:暴氣中對有名字的強敵攻擊力上升
14、修行的成果:暴氣中對所有強敵攻擊力上升
(13和14的區別是什麼……)
15、絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防禦力上升
16、大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升
特殊人物組隊時,暴氣有特殊效果:
1、戀愛無論何時都像颶風一樣:暴氣終了時夥伴槽增加lv1(實際上並不會增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴氣中自己以外的時間流逝變慢(全場減速,前作的見聞色效果)
3、可以叫我一聲夥伴嗎:暴氣時間延長
4、我要超越你:暴氣中對敵人氣絕率大幅提高(前作的武裝色效果)
5、可惡,受你照顧了:暴氣中不會受到敵人的傷害(完全無敵,非常逆天)
排名一覽
再是等級制的排名,旨在給人一種直觀的印象。
排名是不考慮上手難度,默認已經能夠熟練掌握角色的用法,然後根據這種用法進行排名。
SSS+級(4):白鬍子、藤虎、艾尼路、凱撒
SSS級(3):多弗朗明戈、紅發、青雉
SSS-級(7):烏索普(兩年後)、弗蘭奇(兩年後)、黑鬍子(單核)、黑鬍子(雙核)、赤犬、大熊、人妖王
SS+級(6):路飛(兩年後)、索隆(兩年後)、羅、女帝、斯摩格、薩博
SS級(8):山治(兩年前)、山治(兩年後)、羅賓(兩年後)、羅賓(兩年前)、馬兒高、達斯琪、黃猿、麥哲倫
SS-級(13):娜美(兩年後)、娜美(兩年前)、烏索普(兩年前)、弗蘭奇(兩年前)、布魯克(兩年後)、布魯克(兩年前)、巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、甚平、艾斯、卡普
S+級(3):路飛(兩年前)、喬巴(兩年後)、路奇
S級(3):索隆(兩年前)、喬巴(兩年前)、莫利亞
評級定義
SSS+級:
全角色頂級的安全性和對群輸出能力。
SSS級:
控場能力強,安全性高,對群輸出強,一般來說都有傷害中上的遠距離c技或者大範圍c技,在性能較強的同時會相對無腦。
特例:紅發,沒有實用的大範圍c技,但有著全角色頂級的安全性和對單輸出能力,對群時逐個擊破的效率和SSS級的對群效率相當。
SSS-級:
在SSS級中,由於主力技輸出偏低,或者主力技範圍不夠大造成對群效率相對較低。
(SSS級強調對群能力,對單方面,除弗蘭奇以及雙核黑鬍子效率偏低外,其餘角色對單效率都很高)
SS級:
對單時能夠安全快速擊破,對群時有牽制力較強的c技,配合羈絆必殺和無雙能夠安全穩定的擊破,連段性會相對較強。
SS+級:
SS級中首屈一指的輸出能力,對群時有極強的牽制能力,能夠快速積攢暴氣加強對群效率(主要指羈絆必殺)。在對單成分比較高的戰鬥中,效率甚至可以高於SSS-級,但一般對操作有一定的要求。
SS-級:
在SS級中,輸出能力偏低,但應對能力依然很強,對單對群都足以應付。另外,SS-級數量眾多,並且存在著很多操作複雜的角色,需要練習並適應。其中,沙鱷、艾斯、鷹眼是較容易上手的,性能相對較好。
(SS級強調對單能力,但是對群要有中等水平)
S級:
對群時,牽制能力和安全性都較差的,對單優勢也並不明顯。
S+級:
S級中對單比較強力的。
(SS級和SSS級打本篇關卡壓力都不大,但S級打最後一關會有點難度)
海賊無弱角,這句話說的是很對的,因此最低一級為S級,排名反應的只是相對強弱,而不是絕對強弱。同一級中也存在相對較強或者相對較弱的角色,但樓主無意於細緻區分,只給一個大致的印象,點到為止。
如果覺得某個角色似乎沒那麼強的話,可以藉鑑樓主的用法,絕對能夠發揮出相應的強度。但強力的角色未必是適合各位的角色,還是按照自己的喜好來使用吧。
最後,不要糾結於排名,重要的是用法,希望樓主的用法能夠給各位吧友帶來啟發。
注:
1、禁用“海賊同盟”和羈絆攻擊,但不禁羈絆必殺
2、所有用法都基於夢魘難度
3、所有角色均為100級,所有技能均刷滿
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海賊王無雙3