小弟當時玩神魔的時候,比朋友晚了100多天,
沒有經歷過遊俠隊的黃金年代,
甚至當時的遊俠已經從石抽裡移除了,
好,先說結論。
遊俠解放順序見仁見智,每個人情況不同,
接下來說的是依據自己的情況,
是否大家的情況與我相同,我不知道,
當太陽升起,海岸線愈加明顯,
留給歷史去做驗證。
(微忠信體結束 可無視)
對我來說,遊俠是頂級的功能卡
特殊的主動技、隊長技能
(減傷、根性、直傷、偽火強權、單體攻擊高倍攻...等等)
個人的解放順序為:木 > 火 > 水 > 光 > 暗
I. 木遊俠
木遊在以前,是最平民的隊長卡,放到現在來說,
我依然認為他還是很棒的平民隊長,
從原有的單體2.5倍,到現在解放的,多加了
消除三種或以上屬性符石,攻擊力提升至3倍,
甚至當場上只有一個敵人時,不用再像以前一樣辛苦的思考該如何切全體珠,
消除三種或以上屬性對新手來說可能會有點難度,但對現今大多玩家來說不成問題,
也許比不上黑帝斯的最高3.5倍攻,
但當對隊伍裡只有4種屬性時,木遊就與黑帝斯站在同樣的3倍攻倍率,
以往黑帝斯組隊時,經常為第五個屬性煩惱,甚至為了湊到第五個屬性,
而放一張完全不會開到主動技、或是沒有餵肥的卡片進去,多少有些遺憾。
現今關卡的多樣性,如果為了敵人的特殊技能,
而放進一張或多張,同屬性的卡片進去,
不必侷限於五屬、種族、或是譬如銳兵列陣、魅影隊的基礎屬性,
而讓隊伍的彈性增加、靈活度變高,
這是我選擇第一個解放木遊的原因。
II. 火遊俠
與解放木妹,並列聯賽最佳破防角,
同樣都是短CD(一個滿技CD5、一個滿技CD6)、無視敵方防禦,
聲勢水漲船高的火遊,看似主動技從5倍變為10倍沒有太大影響,
實則,面對敵方高防禦、生命值在15000時,
光暗異界龍見狀小聲啜泣、熾焱承傳‧炎舞君神卻暗地竊笑,
何故?滿等滿昇華的火遊俠攻擊力為 1574 + 昇華I 60 = 1634
10倍攻擊力為16340(不昇華10倍後也能突破15000),
與光暗異界龍相同,無視防禦、造成敵方全體傷害
(BUT,遇到水屬會吃鱉,同木遊遇到火屬敵人)
相較於光暗EJ龍的最短CD10(含昇華CD8),樂勝。
也由於多人聯賽的實用度,因此將火遊列為第二。
(解放火遊隊長技,多了人類生命1.5倍,若組雙火遊則能讓隊伍高生命、高回復)
III. 水遊俠
因為她是妹子,妹子就要站在BODY BODY中間(誤
從五回合 減傷50% 提升至 減傷60%,
更多了首回合所受傷害不會使你死亡,讓OP更加OP,
也讓根性隊長技多了一個不無小補的技能
( 當前 HP > 50 % 時,下一次所受傷害不會使你死亡,
並將未能正常扣除的傷害對攻擊者進行水屬性反擊,(同一回合只會發動一次) )
此次解放更加提升水遊在根性隊隊長的地位,
在面對特殊關卡的高傷害攻擊,也能首回合直接無敵,
(但似乎面對部分敵方技能無效)
等真的遇到時再解放也不遲,故列第三。
IV. 光遊俠
帥氣度BJ4,隊長技的人類生命2.5倍變3倍,更讓人類血牛隊名副其實,
似乎也是版上最多人名列解放的第一優先,
BUT 私以為在某一版本的減傷BUFF後 (部份十二星座 與 防龍隊長技),
使用度可能不比減傷來的高,
加上主動技能難練,因此將光遊俠列為第四。
這邊借用 xup6ru0454 大的實測結果:滿血的不能補
(不知道該怎麼像簽名檔一樣的使用...只好純文字的複製過來@@
如果 xup6ru0454 大不同意我使用我會撤掉)
V. 暗遊俠
磨隊三大台柱之一,主動技能並未隨解放而有所改變,
隊長技的壓血雖然倍率更高,但壓血隊與一般隊伍相比,
技術性要求更高、容錯率更低,適合給高手挑戰。
小弟弱弱的轉珠無法負荷其高風險、高報酬,
(其實是抽不到水巫)
因此將他列為解放之末。
對我來說,是以使用頻率來看這次的遊俠解放,
也許大家使用經驗不同而有不同看法,都歡迎一起討論。^^
※ 作者 tom50512 (賽門是我我是) 看板 ToS
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