圖源來自:Katew 畫師
作者 t7yang (t7: 我認為這是一種背叛) 站內 ToS
標題 Re: [閒聊] 下個就是遊俠解放了
時間 Wed Jul 16 22:02:46 2014
簡單講一下我角色解放後技能的看法(怕寫太長沒人看)
看了不少傳聞,幾乎都直指未來規劃解放的角色是朝原本的技能上去強化
譬如(鬧很大的)yahoo...啊,不是,是妲己才對——Combo疊加越多
還有一些傳聞中的角色
太子——從5倍到15倍
光遊——2.5倍血到3倍
木遊——2.5單體攻到3倍單體攻
...族繁不及備載(笑
還有之前的北歐系列
都是簡單地把原本的技能做最簡單的強化而已
(誠然,因為狂魔的關係,讓北歐的2.5倍看起來不那麼突兀而已)
然而,我認為如果繼續照這樣思路下去的開發的話,只會加速這個遊戲爛掉而已
「我認為」比較好的方式應該是朝多樣化和差異化去設計,讓解放後的角色不是單純的
線性變強,而是可以技能上去突破,變成不一樣的卡片或更強化技能的特色。
例如:
太子就很適合朝不同的技能去發展,譬如解放後隊長技變成另類的倍攻
這樣6星和7星的卡片就會發揮截然不同的功用,就算擁有兩張相同的卡片
也有不同的發揮
木遊則適合朝強化技能的方向發展。大家都知道木遊是萬用的雜色隊隊長
在神魔初期幾乎就是一張平民神卡。
木遊的特色很顯然就在於「雜色、單體」,如果朝這個方向去深化設計
可以考慮譬如維持單體2.5倍。隊伍內成員屬性越多全隊攻擊加倍越高,
最高1.1。單回合消除越多屬性的符石攻擊加倍越高,最高1.1。
= 2.5 * 1.1 * 1.1 = 3.025
一樣差不多3倍攻,但是一個是很無趣的線性成長為3倍,另一個則是強調了木遊俠
為雜色隊長的特性。這樣更可能增加遊戲的樂趣和可玩性。
其他就不多做太詳細的舉例了,就簡單講一下(午夜夢迴的時候大家也有幻想的空間):
像光遊就很適合做深化強調,2.5倍已經很血牛了,不宜再提高。(搭配傳聞
中大聖閃躲攻擊似乎不錯)
水遊個人認為是最妙的,因為他的隊長技拿去做深化設計很適合,朝完全不同的
設計也OK,因為現在不倒意志加上伊登(臭臭或香香,隨便啦)已經很OP了。
換個隊長技,讓水遊變成截然不同的一張卡也很棒。
大概就這樣,好像寫太多了....囧
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推 luke2:水火木光妹 白虎 玄武 07/16 22:03
推 martian001:單體很傷阿ˊˋ 07/16 22:04
推 oToToT:猜你會被噓,其實搞不好不會,我到底在講啥... 07/16 22:04
推 tw00022015:會被噓?補血先 07/16 22:05
→ chang505:這樣做肯定是加速滅亡阿,大家都知道,但是不承認 07/16 22:06
→ t7yang:沒關係啦,在這個版PO文不被噓,好像也很難(笑 07/16 22:06
推 wayi0421:可以出兩種解放阿 (疑? 07/16 22:06
推 zisfinee:補血先 07/16 22:07
推 tsukirit:三太子 兩萬多 其實蠻猛的 07/16 22:07
推 jimmyyang207:其實看隔壁那樣,我覺得有些人擔心太多XD 07/16 22:07
推 pppeeeppp:太多色 會很累...就算3倍也沒人要玩的... 07/16 22:08
→ darklan:異界解放也是阿馬上變成不同用法 07/16 22:08
(點頭)我自己也認為異界龍解放的設計方式是相當成功的
推 gaddgao:這就要看mh的誠意了,說不定連瘋頭自己也不知道自己在幹 07/16 22:08
→ gaddgao:嘛!? 07/16 22:08
→ pppeeeppp:純色都3倍了 雜色絕對要比3色高 07/16 22:08
→ pppeeeppp:純色都3倍了 雜色絕對要比3倍高 07/16 22:08
木遊那裡我只是舉例而已啦 哈
推 wwwsamyoui12:開放讓自己選擇進化方向~~ 07/16 22:09
推 oToToT:雜色比3倍高就14瑪啊,不然虎克也三倍(有可能大於) 07/16 22:10
→ chang505:比3倍高,去玩冥王阿 07/16 22:10
推 godisgood:虎克直接三倍還蠻強的 07/16 22:10
推 luke2:加條件倍率啊 像魅影那樣我覺得就很OK 07/16 22:10
推 amberkuosfan:線性強化真的頗無趣,看看隔壁究進通常都會有驚喜 07/16 22:10
→ luke2:魅影的倍率高 可是有一定的技術需求 同時盤面也不能太爛XD 07/16 22:11
推 godisgood:虎克也沒有像其他隊長還有一些限制 07/16 22:12
推 luke2:魅影銳兵黑帝斯限色 可以出個限種族的啊 N個種族以上3倍之類 07/16 22:13
→ luke2:的XD 07/16 22:13
推 jimmyyang207:虎克本身無視屬性關係或許也是某種限制吧 07/16 22:13
→ darklan:N種族還是可以單色阿XDDD 07/16 22:14
→ bookticket:魅影雖然是雜色 但通常組隊還是會偏特定一色 頗吃濾存 07/16 22:14
→ bookticket:珠的功力... 07/16 22:14
真的,有時候不留神,真的會剛好轉不到三色,然後就 蝦米~~~~
推 herochang:龍真的是mh最有創意的設計 07/16 22:14
→ thunderkid:N種族三倍好像很容易又變純色... 07/16 22:14
推 jay25232323:雖然不關本篇文 可是虎克完全 威不到一陣子 07/16 22:14
虎克跟魅影一起出根本就沒威到(笑
我第三張就拉到眉飛色就停了(不課今玩家很缺石頭
→ bookticket:(你要留火暗木三色珠 又要留爆發時被轉來的那色珠 對 07/16 22:14
→ luke2:現在很多隊長都是雜色純色都行啊 妲己最明顯 07/16 22:15
→ bookticket:濾存珠的要求會比較高一點...) 07/16 22:15
→ thunderkid:火隊長結果配個朱雀+龍使+阿基+火妹(咦) 07/16 22:15
→ tw00022015:倍率:10,條件:轉十圈 07/16 22:15
→ luke2:而且說真的 龍是一個很偏食的種族 非種族雜色隊很少在放龍 07/16 22:15
→ luke2:龍屬的增傷卡都是限定龍 也沒有巫女類的 只有轉心屬 07/16 22:16
主要是現在龍族的技能都太限種族了,所以龍族基本上就是一個獨立的系統
不過我都抽不到水暗使(掯
噓 ire999:我來! 07/16 22:16
→ acer5738G:n個種族以上三倍是火屬就爽到火隊 火妹阿基火巫龍使朱 07/16 22:17
→ acer5738G:雀 07/16 22:17
→ oToToT:那是因為龍的回復力低攻擊力又不如開水巫了,很容易老馬 07/16 22:17
推 A876556:水巫可以放龍隊阿 07/16 22:17
→ thunderkid:龍設計上真的滿獨立的,除了兩隻轉屬的串個場 07/16 22:17
→ ire999:暗妹就截然不同阿 哭哭 07/16 22:18
→ acer5738G:我覺得combo系隊長技太少了 應該出個10康波10倍攻(!?) 07/16 22:18
推 luke2:像人馬遊俠妲己虎克雙狼等雜色隊 隊員真的很少有龍的存在@@ 07/16 22:18
→ darklan:龍族除了機龍跟梅菲龍基本上連隊長技都限龍阿@@所以很獨立 07/16 22:19
→ thunderkid:10com10倍配二消好像不錯(話說這隔壁棚的技能嗎?) 07/16 22:19
老實說我覺得有點像機械龍,沒轉到10康 GG 機械龍沒跳 GG
者也太刺激了吧 哈哈哈
→ luke2:神跟人是客串最兇的 獸其次 妖跟魔因為三圍關係所以很少 07/16 22:19
→ darklan:說實在龍族沒有增傷只有轉屬@@所以雜色隊用不到阿 07/16 22:19
推 pppeeeppp:種族隨便都三族阿 水狂青龍雙魚水主 哪有爽到誰... 07/16 22:19
→ luke2:(妲己跟少部分情況放蛋類除外) 07/16 22:19
→ luke2:如果真的有種族倍率的話妖一定選妲己啦XDDDDDDDD 07/16 22:20
※ 編輯: t7yang (175.182.138.18), 07/16/2014 22:27:10
→ darklan:也是可以放貪婪女王阿(限定關卡 07/16 22:21
→ bluelamb:早期的龍幾乎都只會直傷 只有青龍還能轉個屬 07/16 22:21
→ bluelamb:異界的轉心都跟獸是重複的 後面再出的龍使就針對龍類 07/16 22:22
→ bluelamb:隊去設計 然後...沒新的石抽龍了 07/16 22:22
→ darklan:也是..都忘了防龍QQ可是防龍現在很熱門阿(咦? 07/16 22:22
→ bluelamb:所以就變成一個獨立的生態系(?) 07/16 22:22
→ luke2:妲己夠泛用 主動跟隊長又OP 完美搭配... 07/16 22:23
→ luke2:要磨的話說真的我會找堅甲或防龍(暗沒堅甲哭哭) 07/16 22:23
→ darklan:結果說好的機娘跟機龍組合哩!!(根本沒有這回事 07/16 22:24
推 pppeeeppp:洛基妲己妙貓安多 也4種族了... 07/16 22:24
→ bluelamb:某K說機娘只是故事跟機龍有關 設計上沒關聯 07/16 22:25
推 oToToT:誰知道哪天MH又換設計者搞不好就出了個隊伍技(? 07/16 22:28
推 jheng034:為何不推出新種族 又可以開始賺大把鈔票了 07/16 22:44
推 watchr:PAD的龍還不是只會吐痰…我是說龍模龍樣的那些 07/16 22:55
→ bluelamb:我家木龍妹這麼乖怎麼可能吐痰? 07/16 22:59
推 tsukirit:我的比克是龍 幹 還是只會吐痰 07/16 23:00
推 taine:多來點妖精~~~~ 07/16 23:18
→ ingrans:火遊:那我呢 07/16 23:26
推 HMKRL:神魔出10combo10倍就塞滿主角就飽了啊 不如出個轉5色4倍 07/16 23:27
→ HMKRL:六色7倍(? 07/16 23:27
→ Lizardon:多點木妖精阿 想玩牛王妖獸QQ 07/16 23:27
→ luke2:木獸也可以吧 牛王又不是限定隊中一定要有妖跟獸XD 07/16 23:28
→ luke2:當然妖精就選妲己好友 07/16 23:29
→ Lizardon:木獸怕她給的回復低阿 07/16 23:29
→ darklan:可是妖精血少阿XDDD有些關卡是真的需要扛 07/16 23:30
噓 an138:倍率不加強怎麼騙你花錢? 只有多樣性沒比較強你會掏錢? 07/16 23:31
推 Lizardon:有阿牛應該不怕血少 而且又是木隊XD 07/16 23:31
→ luke2:牛王解放後血應該有3800甚至4000...@@ 07/16 23:33
→ an138:看看那可憐的二消隊長吧 這種貨能幫MH賺到錢嗎? 07/16 23:35
→ an138:你覺得接下來MH還敢推這種只有多樣性但沒比較強的卡嗎? 07/16 23:36
啊我是很好奇從我的文章中的那一點可以推論到多樣性 = 沒有比較強的卡
我的木遊例子不就是很好的說明嗎——比起無趣的直接給三倍攻
不如根據卡片去設計更能凸顯角色特色的技能
無趣給三倍攻 v.s. 根據木遊為雜色隊長的特性設計有條件的三倍攻
只是相對而言有特色(或是說有條件/限制)
小心閱讀,謹慎思考不是比較好嗎(笑
→ bookticket:二消不當隊長 也可以是好隊員 封神系列卡片其實沒那麼 07/16 23:36
→ bookticket:糟糕@@ 07/16 23:37
推 oToToT:二消抽到真的就放隊員,放隊長幾乎都玩得 07/16 23:38
→ watchr:燃燈聞仲:……… 07/16 23:38
→ Lizardon:二消拿來打禁珠好玩阿XD 打腐女好玩 07/16 23:40
沒錯,一個遊戲最好要有好玩的點,只是我想MH在設計二消的
時候可能真的考慮地不是很周全。二消還是可以救啦,未來加
一些組合技能給封神系列,尤其西遊神混了兩支封神卡
未來如果西遊混封神出組合技應該會很有趣
→ luke2:朱雀:恩? 火EJ:(挖鼻孔) 07/16 23:43
→ luke2: 然後我發現他沒有手可以挖鼻孔 07/16 23:43
推 bc007004:我倒是希望MH在直傷和反擊這塊多點著墨,不要只有呂布巨 07/16 23:53
→ bc007004:蟹暗遊能看 07/16 23:53
→ bc007004:反擊連大樹那傷害倍率都很悲劇... 07/16 23:54
→ bookticket:直傷太強 等於磨隊可以輕鬆磨更多的關卡 MH官方應該不 07/16 23:54
→ bookticket:會希望如此XD 07/16 23:54
推 bc007004:別鬧了,現在一堆直傷打不穿的盾,何況要婊磨隊還有萬惡 07/16 23:59
→ bc007004:的無限回血+越攻越強 07/16 23:59
→ superzenki:直傷普普 呂布才是真神技 07/16 23:59
※ 編輯: t7yang (175.182.138.18), 07/17/2014 00:17:13
→ lkk0752:呂呂呂呂+暗遊 1回合收頭 選我正解!!!! 07/17 01:08
推 feisky:解放就改技能,上一位這樣的,倉管已經當很久了…暗妹表示 07/17 01:15
推 kess:同意 單純增加倍率沒意義 07/17 01:25
→ kess:西遊 遊俠解放 相對強度又恢復成一年前 07/17 01:26
推 gajo1564:2消屬珠計算改成2顆100% 多一顆33% 差有沒有用心想而已 07/17 02:29
推 Daumesnil:滿認同的,一直單純提高隊長的倍攻會死很快 07/17 02:35
噓 a128561299:昇華就昇華 故事弄一堆為難自己 導致昇華進度緩慢 而且 07/17 02:39
→ a128561299:又不是每個人都會看故事 07/17 02:39
推 savannaq:同意不是每個人都會看故事... 07/17 03:05
噓 benjy0218:你傻傻的,如果每隻新卡的解放都改技能。怎麼出新卡? 07/17 03:53
→ benjy0218:新卡也要有新技能,創意會有用完的一天。這遊戲才真死亡 07/17 03:53
推 BiGiLa:好像有人提隔壁 隔壁主動技變了要重練 直接綁死 07/17 05:05
→ kaminai0:如果六星和七星是全然不同的技能,對我這種強調卡片完美 07/17 06:47
→ kaminai0:的人會很糾結阿… 07/17 06:47
推 bookticket:不想看故事就去隔壁阿 又沒人強迫你 何必這麼M 07/17 08:06
→ vs011823:玄武都3倍了 為何光遊不給3倍呢? 再說倍率提高 07/17 08:38
→ vs011823:可以增加隊伍內非人類的選擇 依舊血牛 不也是一種多樣性? 07/17 08:38
推 bc007004:比起三倍血不如2.5血+1.5回,三倍血只是讓以後的地獄更 07/17 09:36
→ bc007004:多十萬攻和扣%而已 07/17 09:36
推 bc007004:而且2.5倍血還可以拿來閃扣血100% XDDDDD 07/17 09:39
推 RS232:新增一個跳過強化/進化畫面的功能比較實在 07/17 10:00
推 kess:舊卡出新技能跟新卡出新技能沒有衝突吧 有沒有用心想而已 07/17 11:12
→ kess:故事應該還好..反正可以加速 07/17 11:13
推 wzder:真的,一昧的直線加強攻擊力沒意義,最後只會造成通貨膨脹( 07/17 11:22
→ wzder:卡片攻擊力上升,地獄級關卡血量攻擊力一起調整),整個遊戲 07/17 11:22
→ wzder:爛掉。 07/17 11:22
推 gbcowandy:可以玩轉職之類的 07/17 11:49
→ jackyc38x:太子的隊長技就是練技戰神 連這都改掉的話就太..... 07/17 14:20
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神魔之塔
自從更新最新版神魔 燒餅搜尋到數值 也改了數值 卻無法秒怪 之前沒更新都還可以 難道官方又改了?
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